发布时间 : 2025-05-30
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《艾尔登法环:黑夜君临》的媒体评测现已正式发布。外媒PCGamer对PC版性能进行了深入分析,认为游戏是有诸多缺陷的主机移植版本。原版《艾尔登法环》不仅锁定在60帧,在一些PC上还经常会出现掉帧现象,给玩家带来了困扰。不幸的是,《黑夜君临》并未在这一点上有所改进。尽管卡顿情况有所减轻,但无论玩家使用何种配置的PC,游戏过程中仍然会时不时地出现帧率波动及短暂卡顿。这种现象多发生在跑图时,尤其在战斗激烈之际,流畅体验的需求显得尤为重要。
卡顿程度与PC硬件的关系密切。《黑夜君临》的配置要求看似亲民,实际上却暗藏玄机。游戏同样继承了60帧的限制,而过场动画则锁定在30帧。虽然未来可能会有MOD解除这些限制,但目前只能接受这一设定。在使用Ryzen 79800X3D、GeForce RTX 5090显卡和32GB DDR5-6400内存测试时,尽管以4K最高画质运行大部分情况下表现流畅,但在跑图或战斗时仍有掉帧的现象。从功耗曲线来看,RTX 5090几乎处于闲置状态,性能压力完全由CPU和其他系统组件承担。这意味着任何微小的后台进程都可能放大,从而导致帧率的骤降。
遗憾的是,游戏不允许使用100%或更高分辨率的升级采样技术(如AMD的FSR Native AA或Nvidia的DLAA)来替代默认的抗锯齿方案,增加GPU的负载。在酷睿Ultra 7265K和DDR5-8000 48GB内存的平台上测试了Nvidia的DLDSR(深度学习动态超分辨率)技术,画质有所提升。但即便设置为225倍(即内部渲染分辨率达到5760x3840),GPU的利用率仍远未达标。使用次旗舰显卡RTX 4070时,情况也类似,虽然这套配置轻松达到60帧,但在4K最高画质下仍显得有些吃力,问题根源在于像素量过大。
相比之下,锐龙79800X3D平台在静止场景下卡顿问题较为明显,尤其在快速转动视角时。虽然酷睿i5 13600K并非顶级CPU,但在游戏中的表现仍然不容小觑。在使用老硬件,尤其是AMD显卡的情况下,最迫切的问题是帧率锁定在30帧而不是60帧。由于游戏内并没有垂直同步等调节选项,虽然强制关闭垂直同步能解锁帧率,但会引起严重的画面撕裂。RX6750 XT在1440p中等画质下可以稳定在60帧,但在高画质下帧率波动明显。在中等画质下,LOD过渡显得非常突兀,植被和阴影的加载十分刺眼。
在使用RX 7900 XT进行测试时,同样存在30帧的限制。虽然强制关闭垂直同步后能在4K高画质或1440p极致画质下达到60帧,但撕裂问题依旧存在,这或许需要AMD通过驱动更新来解决。并非所有AMD显卡都存在这一问题。在2018年的i7 9700K搭配RX 5700 XT的组合下,游戏反而能够流畅运行于1080p高画质。尽管快速移动镜头时仍会出现卡顿,但幅度远低于预期。不过尝试1440p中等或1080p极致画质时,帧率仍会显著下跌。这类老机器本可通过FSR的质量/平衡模式减轻负担,但FS社极简的PC移植风格让我们对此不抱太多希望。
最后,在15W功耗的ROG Ally掌机上进行测试时,虽然没有遭遇30帧的限制,但性能始终无法逼近60帧。1080p低画质下的帧率多在40帧左右,而1%最低帧率仅为25帧。最低画质的画面效果几乎惨不忍睹,抗锯齿效果差劲,阴影闪烁严重。中等画质虽然改善了观感,但帧率依然跌破30。在开启30W模式后有所改善,但续航时间却大幅缩短。尝试使用类似FSR 10的Radeon Super Resolution技术后,输入延迟过高影响了体验。因此,掌机玩家只能忍受低画质——若是性能更弱的Steam Deck,很多情况下可能根本无法胜任本作。
总体来说,所有显卡在一定条件下都能达到帧率上限,但需要适当调节画质设置。建议玩家优先选择高画质预设,必要时降至中等(尽量避免使用低画质)。可以确定的是,N卡用户能够获得相对稳定的体验,而A卡用户则可能面临相同的问题。虽然新硬件通常表现会更优,但FS社在PC选项和优化上的表现却让人失望——问题并不在于60帧的上限,而在于即使是RTX 5090和锐龙79800X3D这样的顶配组合也时常出现掉帧现象。单机模式下出现这种情况尤其让人费解。如果《黑夜君临》采用了光线追踪全局照明等尖端技术,性能问题尚可理解。但现实恰恰相反:其画面不过关,顶多算是勉强合格(即便在最高画质下抗锯齿、阴影和贴图质量尚可,但降低画质后的劣化明显)。作为2025年的一款PC游戏,这样的表现实在不能令人满意。如果期待FS社能解决已久的优化问题,恐怕又要失望了。
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